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游戏:行业整体增速难言乐观 爱过,排列三预测,成都房产新闻,yy宝哥是谁,s5世界总决赛,团购票

来源:泰安新闻网   时间: 2019-05-21

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2018中国游戏产业年会中,中宣部出版局副局长冯士新表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,游戏股随即出现大涨。2015年至今,行业的增速开始放缓,而游戏股股价可谓腰斩再腰斩,如今游戏版号有望松绑,行业能否再次迎来爆发,个股是否存在投资机会?

行业增速仍不乐观

“游戏版号限量”为何一度让游戏行业绝望?版号可以理解为国家发给游戏的运营许可证,只有拿到了这个许可证,你的游戏才能正常上线运营,否则将会是“非法运营”。据官方统计,在今年1-3月份,获得版号的游戏数量分别为716款、484款和727款,自此之后,未有游戏获得版号。大的醒脑开窍如何治疗癫痫病游戏公司还可以拿之前的储备维持发行量,而那些小的游戏公司,尤其是只靠一款新游戏发行赚钱的,前景非常黑暗,中小企业出现倒闭裁员潮。有消息称,腾讯内部已经在要求游戏部门控制资金流并削减预算,“共度难关”。强如腾讯这样的游戏公司都在节衣缩食了,其他公司的处境可想而知。

中国游戏市场销售规模统计图

数据来源:游戏产业网

受审批暂停等因素影响,相关上市公司业绩也有所下滑。据央视统计,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。在近日的中国游戏产业会上,多家专业机构联合对今年的游戏产业发布了一份报告,其中预计2019年中国游戏实际销售额达2144.4亿元,相比去年增长了5.3%,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。

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中国游戏市场人口规模统计图

数据来源:游戏产业网

游戏版号的放开是否意味着游戏行业再次迎来爆发?答案未必。首先,截止11月底版号申报总量超6000个,存量出清只是版号放开的第一步,版号新政目前仍缺乏明确的标准政策和时间路线图。更重要的是,版号限制期间,腾讯、网易等巨头的新游发行节奏正常,并未出现明显空档期,国内游戏人口红利消失、好产品缺乏、买量转化率下降等才是2018年游戏市场增速放缓的最主要原因。从人口红利的角度分析,今年中国游戏用户的规模为6.26亿人,很大程度上得益于手游的普及,增长幅度相比去年增长了7.3%,这十年间,从0.67亿人翻了10倍的玩家数量,但从数据上可以明显看出增长率的下滑,现在也看不到未来用户规模爆发可能的契机。好产品缺乏癫痫能手术治疗吗同样是国内游戏行业的一大弊端,前期过多热钱的投入使得国内专注于精品的游戏公司并不多,如何快速变现成为大量国内游戏企业的第一目标,流水线般大批量生产同质化游戏的现象仍旧存在,买量转化率的下降也成为必然。随着玩家审美和要求的提高,这部分游戏厂商会被淘汰或寻求转型,而目前游戏行业依然处于这一出清过程当中。因此,即便版号放开,2019年游戏行业整体增速不应过于乐观,不仅难有大规模爆发增长的可能,甚至基本面情况有可能在2019年上半年进一步下探。

选股难度偏大

2018年在行业监管趋严和市场疲软的双重打击下,游戏概念股持续走低。游戏龙头股腾讯控股(00700.HK)股价也随之持续下跌,距离今年历史最高价475.72港元,最大跌幅已超55%。在今年9月到10月份,腾讯曾连续湖南哪家医院治疗癫痫专业24天回购股票,但仍未能有效挽救投资者信心。

板块估值下行这一点上,既有A股市场波动的因素,也受到行业本身发展环境变化的影响。外部环境的波动使大盘走向充满了不确定性。游戏板块从行业发展环境和基本面上,并没有全面有力反弹的充足理由。

展望2019年上半年,游戏板块仍将大概率受到行业发展环境中的消极因素影响。一方面,经济增速与消费活力的恢复情况仍需观望;另一方面,文娱内容监管政策趋紧已不可逆,行业需要时间进行调整和适应。但游戏板块最艰难的时刻正在过去,板块估值已基本消化了大部分利空因素,行业变革中脱颖而出的佼佼者能够为板块带来新的活力,而中小游戏厂商也有可能依靠单一创新产品呈现惊人的爆发力。

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