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2016最后一季,游戏行业还将讲述怎样的故事

来源:泰安新闻网   时间: 2018-09-14

  风起云涌的游戏行业,从来没有故事脚本。从端游霸屏到手游狂欢,从国内市场的竞争白热化到海外市场的蓝海潜力彰显,不断变换的战斗法则层出不穷。

  随着2016年度第三季度各大游戏公司的财报陆续出台,几家欢喜几家愁的数据背后,IP、资本依然是当之无愧的关键词。最后一季已经到来,IP、资本双轮驱动下,游戏行业将怎样续写2016的精彩故事?

  撬动泛娱乐资本优先发力

  据媒体相关数据显示,2016年上半年游戏行业并购,与去年同期相比增长近1000%,资本驱动市场的优势资源整合成为2016游戏行业的一大趋势。尤其第二季度,腾讯以86亿美元的价格收购Supercell84.3%的股份,刷新了目前为止游戏行业资本交易规模的纪录。第三季度,这种趋势愈演愈烈,游戏行业利用资本完成的投儿童癫痫病哪家医院好、融资及并购金额已经超过175亿元,资本为游戏市场的走向带来更多可能。

  资本为游戏业务带来的裨益,主要体现在优势资源的整合以及新市场的突破。以游族网络今年3月份收购德国知名游戏厂商Bigpoint为例,不仅Bigpoint的优秀的研发实力为游族注入更新鲜的血液,其本地化优势也为双方海外联合发行《女神联盟2》提供了大量渠道发行上的资源,使《女神联盟2》完成了从打开欧洲市场到深入欧洲市场的蜕变。2016Q3季度游族财报数据披露,游族网络收购Bigpoint后,合并增加的无形资产期末余额较期初余额增加了1478.67%,联运《女神联盟2》带来海外市场的直接营收,更是对游族前三季度17.5亿元的收入助益良多。

郑州癫痫一般怎么治疗er;">游族网络《女神联盟2》

  在开拓游戏主营业务之外,资本还为游戏大厂撬动了更大的空间,包括VR、电竞等多个领域的全面铺开。第三季度期间,游久游戏宣布旗下子公司分别以5000万、1500万投资中樱桃、榴莲娱乐两家直播产业公司,恺英网络宣布增资VR游戏公司乐相科技等,从中可见,游戏行业的跨界泛娱乐开拓,投资已经成为一种优先选择的方式。

  行业IP争夺战更趋理性

  盛大游戏“IP维权”事件成为今年8月游戏行业的热门话题,同时将IP的重要性再度推向台前。从2014年的IP元年,到2015年IP的井喷式爆发,2016仍然是优势IP的天下。但是从今年游戏行业在IP上的选择,很明显可以看出,随着新一轮IP争夺战的兴起,游戏厂商对于IP态度更加理性。

  从前肇庆市治癫痫选哪家医院两年对于热门IP的趋之若鹜,到今年,游戏厂商更加趋于向优质IP和原创IP倾斜。完美前三季度的几款主要产品《》、《射雕英雄传3D》和《》都基于经典IP的挖掘,其三季度财报透露,新游对营收贡献良多。据媒体数据,仅就《诛仙》来说,其8月10日上线,首月流水已经达到4亿人民币左右,次月流水维持在3亿左右,IP效应直接带来营收的变现。

《诛仙手游》

  不论是原创还是引进,优质IP仍然是游戏行业现阶段冲击市场的重点所在。前三季度,连续推出《少年》、《狂暴之翼》等新游的游族网络,大打优质IP引进+原创IP的矩阵,同样吸引了行业的关注。游族网络接连获得日本知名二次元IP游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》页游及手游枣庄市治疗癫痫病的医院在中国地区独家发行权,与国内超级IP《盗墓笔记》页游开发授权构成优势引进IP的爆发起势,后者在第三季度,展现出优质IP的爆发力,大受玩家追捧,而少年原创IP首作《少年三国志》延续长生命周期与续作《少年西游记》在前三季度双重发力,为游族的营收带来可观收入。

  IP和资本双轮驱动,为游戏行业打开了更广阔的视野,也给剩下三个月即将收官的2016年带来更多遐想。资本撬动的成果将慢慢发酵膨胀,IP矩阵部署后的变现也将指日可待,2016年第四季度的游戏行业将迎来怎样的蓄势爆发,各大厂商们正在书写的故事,精彩可期。

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