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逐渐背弃的信仰 谈索尼第一方工作室命运

来源:泰安新闻网   时间: 2018-07-12

这个答案很复杂也很不好回答。动视的《命运》系列主要市场都在PS4这里,以至于很多人都忘记了这原本是个多平台游戏,另外一些游戏比如《星球大战:前线》也是如此。尽管无论是市场还是游戏商目前都更倾向于索尼这方,但2015年我们也看到了全年没有第一方独占作品发售的尴尬局面。

如果你仔细回想一下的话你会发现一个事情:自从2013年索尼PlayStation4开始发售以来,一直缺少质量过硬的第一方独占作品。尽管PS4本身在玩家和市场面前有着非常不错的评价和反响,但是缺乏第一方作品的问题已经越来越严重了。

目前索尼一直在专注的是第二方独占游戏,以及第三方厂商的合作关系。前一阵子《驾驶俱乐部》和《摩托风暴》的开发商Evolution工作室,西安市中际脑病脑科医院怎么样?正是这个策略的最新受害者。工作室被关闭,所有的工作人员都被分配到了Zipper互动(海豹突击队)和利物浦工作室(反重力赛车)。那么问题来了,这个逐渐放弃自家第一方工作室的策略,会从长久上让索尼走的更远,还是他们正在犯下的一个错误?

这个答案很复杂也很不好回答。动视的《命运》系列主要市场都在PS4这里,以至于很多人都忘记了这原本是个多平台游戏,另外一些游戏比如《星球大战:前线》也是如此。尽管无论是市场还是游戏商目前都更倾向于索尼这方,但2015年我们也看到了全年没有第一方独占作品发售的尴尬局面。

去年有着大批第二方和第三方厂商在PlayStation上大活跃,比如人气大作《血源诅咒》、《直到黎明》甚至《神秘海域:德雷克合集》等都是如此。也就是说这些广受欢迎的作品后面,都并非为索尼所有(更正:德雷克合集的主要移植为什么会得癫痫呢主要是由外包公司蓝点工作室完成)。

索尼自家的一部分工作室:圣尼圣莫妮卡、Sony Bend和ICO等都已沉默了数年,特别是TeamICO的上一款作品《旺达与巨像》还是在PlayStation2上发售的。而那些在PS4上发行了游戏的索尼工作室,大多数都没能达到大众的预期水准。SuckerPunch的《恶名昭著:次子》对比一代和二代来说显得十分平庸;《杀戮地带:暗影坠落》则是一款典型而又无聊的第一人称射击游戏;而《驾驶俱乐部》不仅跳票了一年,发售开始就是挫折重重。

PS4上最成功和最人气的游戏均非索尼第一方游戏,比如《命运》、《星球大战:前线》和《血源诅咒》等等。然而非常奇怪的是,索尼的这个策略在过去的三年内可谓是成功的,至少从商业角度来说如此。目前索尼PS4在全球的销售量已经将近4,000万,远超其主力竞争对惠州市治愈癫痫病的方法手XboxOne(约2,000万)。

回想一下过去,索尼曾经每三个月就会为PS3推出一款第一方游戏,然而成绩却不怎么让人满意就是了。还记得《剪刀王子》和《瑞奇与叮当Intot he Nexus》吗?剪刀王子只卖了25万,而瑞奇与叮当亦是勉强70万的成绩而已。那么这样来看索尼专注于第二方和第三方发行商,不是很明智吗?继续扶持有收益而放弃亏损的地方不是挺好?(其实想想看G胖也是这个套路:卖游戏比做游戏赚钱)

虽然目前是好的,但索尼接下来的每一步都要十万分的小心才是。逐渐关闭这些工作室的后果,就是这些人才会逐渐流失到其他开发商甚至竞争对手旗下,如果是那样索尼可以说是走了最差的一步棋。索尼是否考虑到当PS4的销量饱和并开始下降之后会怎样?是否考虑了这些人成立了独立游戏工作室,或者加入竞争对手的部门之后的事情?

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索尼在电子游戏业的历史上有着仅次于任天堂的辉煌成绩。在过去的日子里他们创造出了古惑狼、杰克与达斯特、南森·德雷克和奎托斯等一系列,让粉丝们喜爱而又人气的游戏角色形象。如果这些往日的英雄们就此黯淡,那么对索尼来说是奇耻大辱也不为过。

最后一说,让我们会想一下索尼和PS4为何能获得如今这样的大成功。就在2013年的PS4发布会上,索尼就将其定位于硬核玩家们。这部主机永远标榜的自己首先是游戏机,其次才是娱乐设备。索尼今天这种盛世和商业成就,某种意义上也多亏了这种PlayStation“信仰”的力量。而索尼的忠诚玩家们会越来越期待那些牛逼闪闪的第一方大作登场。如果索尼执意要背弃玩家们最初的“信仰”,那恐怕会带来一种毁灭性的灾难。其游戏品牌不光会被完全摧残殆尽,对于那些忠诚粉丝们也会被其“背叛”所重伤。

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